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Arquivo para março, 2012

Evolução de Design na Apple

A Apple foi fundada em 1976 por Steve Wozniak, Steve Jobs e Ronald Wayne, a empresa desenvolve, vende e oferece suporte a uma série de computadores pessoais, reprodutores de mídia portáteis, software e hardware.

Os software inclui o sistema operacional Mac OS X, o navegador de mídia iTunes, a suíte de software multimídia e criatividade iLife, a suíte de software de produtividade iWork, Aperture, um acote de fotografia profissional, Final Cut Studio, uma suíte de áudio profissional e produtos de software, Logic Studio, um conjunto de ferramentas de produção musical, o navegador Safari, eu iOS um sistema operacional móvel.

Os produtos de hardware mais conhecidos da empresa incluem a linha de computadores Macintosh, o iPod, o iPhone e o iPad. E mostrarei a evolução do design de alguns produtos começando pelos computadores.

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Apple I o primeiro computador criado em 1976 cujo a venda não foi bem sucedida. No ano seguinte veio o Apple II, um sucesso q durou ate o inicio dos anos 90, com apenas 4 KB de memória, incluía mais 12 KB de memória ROM. Começando uma linha all-in-One, computadores de mesa que combinam o monitor a CPU.

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Macintoch lançado em 1984.

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Em 1998 foi lançado o iMac. Com 32 MB de RAM e 4 GB de HD, tinha um design arrojado, com cores fortes de alto contraste chamando a atenção dos jovens. Desde então esses computadores vem evoluído estando cada vez mais modernos.

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Em 2001 a Apple traz à tona um dispositivo de mídia portátil o iPod que deixou o mundo inteiro em êxtase pela novidade tecnológica e por seu design arrojado.

Não foram apenas os computadores que sofreram transformações ao longo dos anos, mais o logo da empresa também.

O primeiro logo era a cena de Newton e sua maçã o logo não fez muito sucesso, dando lugar ao logo mais conhecido odos últimos tempos a maçã mordida.

Primórdios do WebDesign

Primórdios do WebDesign

Ergonomia Aliada ao Design

A ergonomia surgiu de forma involuntaria quando o homem na era paleolitica desenvolveu sua primeira ferramenta como forma de sobrevivencia. A partir disso se adptando as nescessidades o homem foi criando outras ferramentas com uma elaboração ainda maior.

A partir da Idade Média, com o advento de novas tecnologias e invenções da ciência, muitos laboratórios e centros de pesquisa foram criados. A ergonomia passou a ser reconhecida como ciência e se espalhou pelo mundo inteiro.

Esta ciência passou a englobar conhecimentos de outras áreas – como medicina, psicologia, engenharia, arquitetura, design -, todas focalizadas no objetivo comum que é o conforto dos usuários.

E desde em tão, em todo o mundo, é utilizada durante o processo de concepção de produtos e ainda aplicada em setores de produção. O sucesso se dá na maior parte dos casos graças às técnicas ergonômicas de projeto.

Pensando nisso, e visando a ergonomia junto a criação de novos design de objetos e produtos em gerais a algumas normas que devemos seguir:

Tarefa – o produto deve atender ao objetivo a que se propõe;

Segurança – contra possíveis acidentes durante o manuseio;

Conforto – o usuário deve se sentir confortável no manuseio do produto;

Força – o produto deve estar adequado a utilização de força excessiva (está relacionado a fragilidade do produto);

Materiais – estudo dos materiais mais adequados para cada caso;

Atualmente, o design tem sido muito utilizado por empresas como poderoso instrumento para introduzir diferenciações nos produtos e destacar-se no mercado.E com o Brasil possuindo a marca de criatividade como principal referência para os demais países.

O design possui como foco principal a melhoria dos aspectos funcionais, ergonômicos e visuais dos produtos, para atender às necessidades do consumidor, melhorando o conforto, a segurança e a satisfação dos usuários

O grande desafio, portanto é unir o design à ergonomia de forma a garantir resultados positivos ao objeto.

A união de um produto ou ambiente que atenda a condições ergonômicas aliado a um design criativo, é o primeiro passo para o sucesso junto a seu público alvo, ou seja seus usuários.

Design de Personagens – Parte 1/2

Todo mundo fica confuso por onde começar a criação de um persongem, e quais os itens devemos abordar. Hoje irei dar inicio sobre os conteudos que tem como finalidade o planejamento para um bom desenvolvimento e criação de persongens.

O Personagem se adptada de acordo com o enrredo da historia , isso faz com que surjam certos itens obrigatorios para ficar mais facil de indenficar qual a indole do personagem so apartir do projeto final.

PERSONALIDADE

A forma com que o personagem ira agir de acordo com as conversar, com a atitutes para com determinados eventos do enrredo, faz com que fique facil para o jogador/espectador perceber qual a personalidade e a indole do persongem.

A personalidade é o que motiva o personagem a agir como age, é o fator que determina seus padrões de ação e pensamento, é o que se julga dele além de seu físico, é a força motriz do seu ser, e pode tanto ser mostrada explicitamente em suas expressões faciais quanto pode ser completamente escondida para a criação de suspense.

FISICO

Seu tamanho, peso, aparencia muscular, cria uma noção para termos em pensamentos, “Aquele persongem provavelmente é mais rapido e agil, iquanto aquele deve ser muito mais forte, so que tem a desvantagem de ser grande e lento”.

Existem tantos biótipos quanto existem seres na natureza, e o designer pode se beneficiar de características físicas de outros animais para a criação de personagens humanos, humanizados ou humanoides, procurando evocar nos espectadores sensações similares às que teriam ao ver os próprios animais.

“Animalizar” a forma humana ou antropomorfizar animais é um recurso encontrado em diversos jogos como forma de transferir as características de personalidade e movimento dos respectivos animais aos personagens. E isso reflete enormemente na jogabilidade.

ROUPAS

Envolve tudo, desde joias, armas, cicatrizes, taguagens, ou até mesmo o fato de ele estar sem, isso faz com que seja possivel destinguir a qual classe social, ou até mesmo com que elementos ele se destaca.

A importância da vestimenta é ainda evidenciada em jogos de RPG on-line, em que os personagens, geralmente humanos ou humanoides, entram normalmente na categoria de avatares. O jogador deve atribuir a eles suas profissões, estilos de luta, habilidades, mas deve se sentir representado pelo personagem, como se fosse o jogador agindo em vez do personagem.

Isso faz com que essa parte do design seja o elemento principal, pois a forma com que o persongem ia se vestir fica a criterio do jogador.

A vestimenta, junto com o tipo físico, é muito determinante do papel do personagem e de sua forma de desempenhá-lo, por isso merece uma grande atenção.

CORES

Segundo Dondis (1997, p. 64), a cor é uma das mais marcantes experiências visuais, impregnada de significados simbólicos e o elemento do processo visual mais estreitamente associado às emoções. Desta forma, as cores podem revelar muito sobre a personalidade, assim como podem agregar outros significados às vestimentas, como diferentes classes de uma mesma profissão, através de seus valores simbólicos.

Cores diferentes de uniformes militares, por exemplo, podem indicar patentes diferentes. Cores diferentes de aventais podem diferenciar médicos de enfermeiros. A cor pode também indicar a raça do personagem pela simples mudança da pele (em jogos em que os modelos são pouco detalhados, se faz até mesmo desnecessária a diferenciação das feições, bastando a mudança de cor).

Em RPG é classico se perceber essa mudançar, onde a simples mudança da cor do persongem, ja é algo de preocupação para jogadores, que sabem que a habilidade, vida e comportamento do personagem pode variar.

Dondis enfatiza sua opinião a respeito das cores dizendo que “tenhamos ou não consciência disso, o fato é que revelamos muitas coisas ao mundo sempre que optamos por uma determinada cor” (1997, p. 70). A escolha da cor por parte do designer deve se basear tanto na vestimenta do personagem (pois pode parecer incoerente um médico vestindo uma roupa roxa) quanto na psicologia das cores, que aprendemos na escola de design.

CONTINUA…

Bom, essa foi a introdução da primeira parte, logo estarei postando a parte final. Espero que tenham gostado dessa pequena introdução.

O Design de Produtos

      O design de produtos é a criação de objetos atrativos na tentativa de um maior consumo de certo produto, desenvolvendo diferentes formas e estilos, porem não é somente as características exteriores que conta, mais também as relações estruturais, funcionalidade e a economia, como, qual é o material mais barato e que pode auxiliara no marketing, e no conforto do usuário facilitando o seu uso. A ideia principal é juntar todas as necessidade tanto em vista do produto quanto do consumidor , podendo assim, lançar um certo produto no mercado com um preço mais acessível para um bom resultado de vendas.

      Um dos exemplos mais clássicos é a caneta a caneta                   

      Seu design é voltado principalmente para a funcionalidade pois é um objeto básico e simples que cumpre sua finalidade: escrever.

       Outro bom exemplo são as caixas de som para ipod/iphone

      Elas também são compatíveis com MP3,MP4, computadores, TV, PSP, X-BOX. E é por isso que faz sucesso entre os adolescente alem de que seu design exterior chama muita a atenção.