Todo mundo fica confuso por onde começar a criação de um persongem, e quais os itens devemos abordar. Hoje irei dar inicio sobre os conteudos que tem como finalidade o planejamento para um bom desenvolvimento e criação de persongens.
O Personagem se adptada de acordo com o enrredo da historia , isso faz com que surjam certos itens obrigatorios para ficar mais facil de indenficar qual a indole do personagem so apartir do projeto final.
PERSONALIDADE
A forma com que o personagem ira agir de acordo com as conversar, com a atitutes para com determinados eventos do enrredo, faz com que fique facil para o jogador/espectador perceber qual a personalidade e a indole do persongem.
A personalidade é o que motiva o personagem a agir como age, é o fator que determina seus padrões de ação e pensamento, é o que se julga dele além de seu físico, é a força motriz do seu ser, e pode tanto ser mostrada explicitamente em suas expressões faciais quanto pode ser completamente escondida para a criação de suspense.
FISICO
Seu tamanho, peso, aparencia muscular, cria uma noção para termos em pensamentos, “Aquele persongem provavelmente é mais rapido e agil, iquanto aquele deve ser muito mais forte, so que tem a desvantagem de ser grande e lento”.
Existem tantos biótipos quanto existem seres na natureza, e o designer pode se beneficiar de características físicas de outros animais para a criação de personagens humanos, humanizados ou humanoides, procurando evocar nos espectadores sensações similares às que teriam ao ver os próprios animais.
“Animalizar” a forma humana ou antropomorfizar animais é um recurso encontrado em diversos jogos como forma de transferir as características de personalidade e movimento dos respectivos animais aos personagens. E isso reflete enormemente na jogabilidade.
ROUPAS
Envolve tudo, desde joias, armas, cicatrizes, taguagens, ou até mesmo o fato de ele estar sem, isso faz com que seja possivel destinguir a qual classe social, ou até mesmo com que elementos ele se destaca.
A importância da vestimenta é ainda evidenciada em jogos de RPG on-line, em que os personagens, geralmente humanos ou humanoides, entram normalmente na categoria de avatares. O jogador deve atribuir a eles suas profissões, estilos de luta, habilidades, mas deve se sentir representado pelo personagem, como se fosse o jogador agindo em vez do personagem.
Isso faz com que essa parte do design seja o elemento principal, pois a forma com que o persongem ia se vestir fica a criterio do jogador.
A vestimenta, junto com o tipo físico, é muito determinante do papel do personagem e de sua forma de desempenhá-lo, por isso merece uma grande atenção.
CORES
Segundo Dondis (1997, p. 64), a cor é uma das mais marcantes experiências visuais, impregnada de significados simbólicos e o elemento do processo visual mais estreitamente associado às emoções. Desta forma, as cores podem revelar muito sobre a personalidade, assim como podem agregar outros significados às vestimentas, como diferentes classes de uma mesma profissão, através de seus valores simbólicos.
Cores diferentes de uniformes militares, por exemplo, podem indicar patentes diferentes. Cores diferentes de aventais podem diferenciar médicos de enfermeiros. A cor pode também indicar a raça do personagem pela simples mudança da pele (em jogos em que os modelos são pouco detalhados, se faz até mesmo desnecessária a diferenciação das feições, bastando a mudança de cor).
Em RPG é classico se perceber essa mudançar, onde a simples mudança da cor do persongem, ja é algo de preocupação para jogadores, que sabem que a habilidade, vida e comportamento do personagem pode variar.
Dondis enfatiza sua opinião a respeito das cores dizendo que “tenhamos ou não consciência disso, o fato é que revelamos muitas coisas ao mundo sempre que optamos por uma determinada cor” (1997, p. 70). A escolha da cor por parte do designer deve se basear tanto na vestimenta do personagem (pois pode parecer incoerente um médico vestindo uma roupa roxa) quanto na psicologia das cores, que aprendemos na escola de design.
CONTINUA…
Bom, essa foi a introdução da primeira parte, logo estarei postando a parte final. Espero que tenham gostado dessa pequena introdução.